01 - Context
JCC Football est né après King Of Paddock, avec l’envie d’explorer un autre terrain de jeu : une fantasy football enrichie par une logique de cartes à collectionner. L’idée est de croiser les codes d’un jeu fantasy classique avec ceux d’une collection, où les cartes possédées peuvent influencer la composition, la valeur ou les performances d’une équipe.
Le projet sert pour l’instant à tester les contours du concept : règles de collection, ouverture de packs, rareté des cartes, scoring des joueurs et lien entre data réelle et performance in game. L’objectif n’est pas encore de finaliser toute l’application, mais de vérifier si le mélange fantasy + collection peut produire une mécanique de jeu intéressante.
02 - Build
Le prototype a d’abord été construit autour de la mécanique de collection : ouverture de packs, ajout des cartes obtenues à la collection et premières règles autour de la disponibilité des joueurs.
Le travail le plus structurant se trouve aujourd’hui côté data et admin. Une API football alimente la base de joueurs et leurs performances, puis un système de scoring interne traduit ces données en valeurs exploitables dans le jeu.
L’espace admin permet de garder la main sur le prototype : sélectionner les joueurs disponibles, filtrer une base plus large, consulter les performances et préparer les règles qui pourront ensuite alimenter la partie fantasy de l’application.
Mécanique de packs
Ouverture de packs, ajout des cartes à la collection et premières règles de disponibilité.
Collection de cartes
Structure autour des joueurs, raretés, cartes possédées et logique de progression.
Intégration data football
Connexion à une API football pour récupérer les joueurs, clubs et performances réelles.
Scoring interne
Traduction des performances réelles en valeurs exploitables pour les mécaniques fantasy.
Espace admin
Sélection des joueurs disponibles, pilotage de la data et aperçu des performances du jeu.
03 - Preview
04 - Now
La mécanique de jeu est maintenant figée in-app. La logique fantasy et le système de scoring/affrontement restent encore à déterminer. Le prototype est toujours en cours de structuration, avec un soin particulier apporté à la logique de jeu, la data et les premiers parcours testables.
